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== 명성 == 플레이어의 용병대가 얼마나 강하고 믿을만하다고 알려져있는지를 보여주는 지표다. 플레이어가 하는 거의 모든 행동이 명성치 증감에 영향을 미친다. 매우 중요한 수치인데 명성치가 1050 이상이 되어야 귀족 가문의 의뢰를 받을 수 있고, 명성치가 높을수록 유니크 아이템 파밍을 위한 챔피언 등장 빈도가 높아진다. 명성치 증감 공식은 다음과 같다. || 전투 승리 || +5 || || 거점 파괴 || +10 || || 계약 완수 || +25 || || 야망 완수 || +100 || || 매일 자연 감소 || -2 || || 퇴각 || -15 || || 계약 잘못 이행 || -25 || || 계약 실패 || -75 || || 계약 해지 || -100 || || 계약 배신 || -200 || 맨손의 농민 3명을 살해하든 귀족 군대 20명과 사투를 벌여승리하든 전투 승리면 무조건 명성은 5 증가하고 의뢰라면 바로 옆 마을에 택배를 보내든 30명의 그린스킨 대군으로부터 도시를 지켜내든 무조건 25 증가한다. 그러므로 명성이 궁한 초반에는 전투보다는 의뢰를, 그것도 반나절이면 완수하는 근거리 배달이나 거점 탐색 등의 쉬운 의뢰를 최대한 많이 수행하는 것이 유리하다. 괜히 허접한 병력으로 산적들과 사투를 벌여봤자 얼마 오르지도 않고, 잘못 걸려서 퇴각하면 오히려 손해를 보기 때문. 바바리안 오리진 등에서 너무 약탈에만 열중할 경우 명성치 증가가 더딘 이유다. 또한 어지간해서는 의뢰인을 배신해서는 안 된다.[* 예외 중 하나를 꼽자면 물자 운송 의뢰 중, 당신들이 옮기는 물자가 훔친 물건이라며 귀족 가문이 앞을 막는 경우. 당장 의뢰 물품을 넘기는 것을 거부하면 귀족 군대와 전투를 벌여야 하며, 설사 거기서 승리한다 해도 귀족 가문 하나가 통째로 적대적으로 변한다.] 의뢰인을 배신하는 선택지가 대부분 돈을 좀 더 주긴 하지만 무려 의뢰 8개 분량의 명성치가 날아가기 때문이다. 오늘 당장 용병들이 탈영할 정도로 돈이 궁하거나 유니크 아이템이라도 주는 게 아닌 이상 배신하는 선택지는 용병대의 성장을 더디게 한다.
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